301: Produção¶
O que separa um lab de um servidor de jogo em produção: timeouts, pool e retry; client-side caching com RESP3; TLS; smart client handoffs durante manutenção do Redis Cloud; e Active-Active com failover geográfico feito pelo client.
- 301-01Timeouts, pool e retry12 min
- 301-02Client-side caching10 min
- 301-03TLS8 min
- 301-04Smart client handoffs8 min
- 301-05Active-Active e failover geográfico12 min
- quizKnowledge check5 min